DESIGN/블렌더 공부하기

[블렌더 4.0 튜토리얼] #2. 도넛 아저씨 따라하기 (1)

메모림 2023. 12. 1. 21:32

블렌더 3D 하면 유명한 외국 유튜버가 있다. 이름은 앤드류 프라이스.

블렌더 툴을 무려 20년 동안 이용한 고인물로 새로운 버전이 나올 때마다 도넛 튜토리얼을 만드시는데.

이번에 4.0 버전이 나오면서 어김없이 도넛 만들기 튜토리얼을 올리셨다. 

영어를 그리 잘 하는 편은 아니지만 이해하기 쉽도록 영상을 제작해 이해도가 높다.

 

그래서 이 도넛 아저씨(애칭)가 제작한 튜토리얼로 도넛을 만들어보고자 한다.

일단 이 기본 튜토리얼에 충실한 뒤 나만의 새로운 도넛도 제작해볼 예정!


https://www.youtube.com/@blenderguru

 

Blender Guru

Subscribe for tutorials on learning Blender (open source 3d software). My name is Andrew Price, and I'm based in Australia. I've been using Blender since 2003. I am also Founder and CEO of Poliigon (https://www.poliigon.com).

www.youtube.com


1. 새로운 블렌더 파일을 생성한다.

2. 기본으로 배치되어 있는 사각형 메시를 삭제하고 Torus 메시를 배치한다.

-이 때 좌하단 'Add Torus' 메뉴로 쉽게 도형의 설정을 변경할 수 있다. 단축키를 활용하여 해당 메뉴가 사라졌을 때 다시 불러올 수 있다.

 

3. 원하는 값으로 도넛이 될 Torus의 설정을 변경한다. segment 값이 너무 크면 렌더링할 때 시간이 너무 오래 걸린다.

 

4. Shade Smooth를 통해 도형을 고르게 만들어 보았다. 그러나 확대해서 보니 굴곡진 면이 너무 각져 있어 좀 더 곡면을 부드럽게 할 필요가 있다.

    우클릭 후 shade flat을 누른 후 다음 과정을 진행한다.

5. add modifier - generate - subvision surface 접속해 level viewport와 render 값을 모두 1로 지정한다. 그리고 다시 shade smooth를 누른다.

      -level viewport: 뷰포트에서 보여지는 면 쪼개기 레벨 정도

      -render: 렌더링 시 보여지는 면 쪼개기 레벨 정도

    그런데 도넛 모양이 너무 인위적인 느낌이다. 자연스러운 도넛의 느낌을 구현하기 위해 메시 자체를 수정해야 한다.

 

6. tap키를 눌러 object mode에서 edit mode로 전환한다. 

 

7. VERTEX 점 하나를 잡고 G키를 누른 후 마우스를 왔다갔다 하면 한 점을 중심으로 메시가 움직이는 것을 볼 수 있다.    하지만 이 방법은 매우 비효율적이다. 그래서 Propotional Editing 기능을 사용해 수월하게 작업을 할 것이다. 

 

8. Propotional Editing 기능을 켜고 아까처럼 VERTEX를 하나 선택한 뒤 G키를 누르고 마우스를 왔다갔다 움직이면 주변 반경의 일정 비율대로 

    메시의 모양이 변형된다. 마우스 스크롤 업/다운을 통해 비율을 변형해 메시 변형의 강도를 조절할 수 있다.

 

9. 메시에 변형을 가해 현실적인 도넛모양을 구현해 보았다. 도넛 아저씨 말로는 도넛을 자세히 보면 도넛의 가장 가장자리 부분은 기름에 튀겨 나오면서 약간 쪼그라들어 있다고 한다. 더 자연스러운 효과를 위해 가장 가운데 엣지 라인의 크기를 조절할 것이다.

 

10. 정 가운데 엣지 중 하나의 라인에 마우스를 갖다댄 후 alt키를 누르고 해당 엣지라인 선택을 하면 그 줄에 있는 모든 엣지라인이 모두 선택된다.

       이 때 S 키(scale)를 눌러 가운데가 살짝 들어갈 수 있도록 비율을 조절한다. 이 것 역시 스크롤 업/다운으로 강도를 조절할 수 있다.


이렇게 만들어진 도넛 결과물은!

 

처음 만든 것 치곤 나쁘지 않은 결과물이 나왔다.

일단 파일을 저장 후 렌더링까지 해보기로 한다.

 

1) 우상단 options옆에 있는 화살표 방향을 눌러 창을 확장하고 view - lock - camera to view를 클릭해 활성화시킨다.

     렌더링되는 뷰는 카메라가 바라보고 있는 방향을 기준으로 렌더링 이미지를 추출하므로 원하는 구도의 이미지를 담기 위해

     카메라의 위치를 조정할 필요가 있다.

2) 좌상단 메뉴 중 output 메뉴에 들어가 원하는 렌더링 이미지의 사이즈나 설정을 확인한다.

3) 숫자 0키를 눌러 카메라 시전 뷰를 볼 수 있도록 뷰포트 방향을 전환한다.

4) 뷰포트 움직이는 여러 단축키들을 활용하거나 카메라 자체를 G+스크롤 키/R+스크롤 키를 활용하여 도넛의 원하는 구도를 잡는다.

5) 라이트 설정은 오른쪽 상단 Viewport shading을 활성화시켜 실제 렌더링되는 라이트 설정을 확인한다.

6) F12 키를 눌러 렌더링을 진행하고, 렌더링 완료 시 Image - save as - 다른이름으로 저장을 눌러 이미지를 저장한다.


도넛 몸통 완성!!