grandma3 매뉴얼 9

[GRAND MA3 on PC] 15. CUE, SEQUENCE 기본(3)

-이번 시간에는 시퀀스 안에 있는 track sheet에 대해 자세히 알아보겠습니다. -track sheet를 보면서 직접 tracking 유무의 차이점에 대해 알아보고 새로운 큐를 만들어 MIB에 대한 개념을 예시를 통해 알아보는 시간을 가지겠습니다. -큐를 만드는 법을 알고 싶다면? https://a-room-e-m-o-r-y.tistory.com/36?category=1054913 [GRAND MA3 on PC] 14. CUE, SEQUENCE 기본(2) -이번 시간에는 큐를 직접 만들어보고 직접 실행해보겠습니다. -시퀀스 저장 설정 관련 용어 정리 [OVERWRITE]: 기존 내용을 모두 지운 후 그 자리에 새로운 값을 대체해 저장 [MERGE]: 기존 내용과 결 a-room-e-m-o-r-y.t..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.24

[GRAND MA3 on PC] 14. CUE, SEQUENCE 기본(2)

-이번 시간에는 큐를 직접 만들어보고 직접 실행해보겠습니다. -시퀀스 저장 설정 관련 용어 정리 [OVERWRITE]: 기존 내용을 모두 지운 후 그 자리에 새로운 값을 대체해 저장 [MERGE]: 기존 내용과 결합해 저장하되, 중복된 라이트가 있을 경우 최신값을 반영하여 저장 [REMOVE], [RELEASE]: 트래킹과 관련된 내용으로 다음 시간에 다룰 예정 플레이백에 있는 GO+를 누른다. 큐가 진행되는 모습을 확인할 수 있다. 적용하고 난 뒤의 결과물이다. 뭔가 이상하다. 첫번째 큐에만 이 설정을 적용하고 싶었는데 모든 큐에 AURA 설정이 다 먹었다. clear를 눌러도 장비가 털리지 않는다. 무슨 일일까? -이 상황의 원인은 트래킹에 있다. grandMA3에서 큐를 메모리할 때 트래킹 기능이 ..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.20

[GRAND MA3 on PC] 13. CUE, SEQUENCE 기본(1)

-이번 시간부터는 큐와 시퀀스에 대해 알아보도록 하겠습니다. (개인적으로 공부하는 데 애를 많이 먹었는데..느리더라도 최대한 정확하게 적어보도록 하겠습니다) [큐와 관련 기본 용어 정리] -큐(CUE): 라이트 장치 안 다양한 속성들의 값을 저장하고 저장하고 호출할 수 있는 것이다. 큐는 또한 큐와 큐 사이의 전환에 대한 정보도 포함된다. 각 큐에는 고유의 번호가 있으며, 하나의 큐 안에 저장할 수 있는 '파트큐'(사이큐라고 부르기도 한다. 큐와 큐 사이에 집어넣는다고 해서 붙여지는 이름이라고 추정된다.)라는 것이 있다. 일반적으로 1번큐, 2번큐라고 부르는 것들은 사실상 1번큐 파트0, 2번큐 파트0이다. -시퀀스(SEQUENCE): 큐가 저장되는 곳이다. 큐들이 모여 하나의 시퀀스를 구성한다고 생각하..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.17

[GRAND MA3 on PC] 12. Phaser(이펙트) 기본(4)

-이번 시간에는 위치의 변화를 이용한 일명 'flyout' 이펙트를 만들어 보겠습니다. -다른 이펙트 만드는 방법을 알고 싶다면? https://a-room-e-m-o-r-y.tistory.com/31?category=817176 [GRAND MA3 on PC] 10. Phaser(이펙트) 기본(2) -이번 시간에는 페이저를 직접 만들어보는 시간을 갖도록 하겠습니다. -컬러디졸브 이펙트를 만들어보는 예제를 직접 만들어 보겠습니다. -속성을 어떻게 적용하느냐에 따라 거의 무한한 이펙 a-room-e-m-o-r-y.tistory.com https://a-room-e-m-o-r-y.tistory.com/33?category=817176 [GRAND MA3 on PC] 10. Phaser(이펙트) 기본(3) -..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.13

[GRAND MA3 on PC] 10. Phaser(이펙트) 기본(2)

-이번 시간에는 페이저를 직접 만들어보는 시간을 갖도록 하겠습니다. -컬러디졸브 이펙트를 만들어보는 예제를 직접 만들어 보겠습니다. -속성을 어떻게 적용하느냐에 따라 거의 무한한 이펙트를 생성할 수 있기 때문에 많이 사용하는 효과 중 하나입니다. -페이저가 무엇인지 궁금하시면 아래 게시물을 눌러주세요! https://a-room-e-m-o-r-y.tistory.com/30 [GRAND MA3 on PC] 09. Phaser(이펙트) 기본(1) -phaser: GrandMA3의 새로운 기능입니다. 이 페이저 기능이 생김으로써 MA2와 도드라지는 차이를 만들어 냅니다. MA2에서 effect와 chaser를 만드는 기능과 같다라고 생각하시면 됩니다. -페이저의 주요 특 a-room-e-m-o-r-y.tist..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.08

[GRAND MA3 on PC] 09. Phaser(이펙트) 기본(1)

-phaser: GrandMA3의 새로운 기능입니다. 이 페이저 기능이 생김으로써 MA2와 도드라지는 차이를 만들어 냅니다. MA2에서 effect와 chaser를 만드는 기능과 같다라고 생각하시면 됩니다. -페이저의 주요 특징: 하나의 특정값을 'step'이라고 표현합니다(예: dim50%/magenta컬러 등) 일반적으로 프리셋이나 큐에 저장된 하나의 특정값은 스텝, 이 스텝이 두 개 이상 모이면 페이저라고 합니다. -페이저 기능은 MA2보다 훨씬 쉬운 방법으로 이펙트를 생성하는 데 도움을 줍니다. 또한 기존에 MA2에서 특정 FORM을 지정해 이펙트를 만들었던 것과는 달리 내가 원하는 FORM을 자유자재로 만들 수 있는 장점이 있습니다.-이번 게시물에서는 페이저를 어떻게 생성할 수 있는지에 대한 기..

LIGHTING/grandMA3 2022.10.06

[GRAND MA3 on PC] 07.MAtricks, Selection Grid 기능 알아보기(1)

-MAtricks 기능이란: 선택한 라이트를 하위 선택 항목으로 나누는 데 사용할 수 있는 도구. 내가 원하는 장비를 선택한 뒤 이 기능을 적용하면 내가 선택한 항목 안에서만 특정 장비(들)가 선택됩니다. 셔플 툴을 이용해 무작위로 선택할 수도 있습니다. -각각의 기능 그리드: 축(X, Y, Z), 블록, 그룹, 날개 및 너비. 레이어: Fade From/To, Delay From/To, Speed From/To 및 Phase From/To. 셔플: Shuffle and Shift. -MAtricks 기능은 Selection grid 기능과도 연관이 있습니다. x, y, z축이 중요하므로 작업하실 때 잘 확인하시면 좋습니다. -selection grid란: 장비의 위치에 대한 정보를 직관적으로 확인할 수..

LIGHTING/grandMA3 2022.09.27

[GRAND MA3 on PC] 05. GROUP 만들기, PRESET 만들기, SWIPEY 기능

-SWIPEY 기능은 MA3에서 새로 나온 기능입니다. 익숙해지시면 기존에 수정을 위해 명령어를 입력하는 것보다 훨씬 간편하게 프로그래밍을 진행할 수 있습니다. -PRESET: 자주 사용하는 특정한 속성들을 묶어서 한번에 저장해 놨다가 필요할 때 CALL(불러오기)를 통하여 장비를 빠르게 제어할 수 있는 기능입니다. 예를 들면 특정 장비의 DIM값이나 특정 위치를 프리셋에 저장해놓은 후 작업 도중 필요할 때 클릭 한 번 만으로 장비가 자동으로 해당 위치로 가게끔 할 수 있습니다. -GROUP값은 해당 장비의 밝기, 위치, 고보 등의 값은 저장되지 않으며 단지 해당 그룹에 어느 장비가 들어있는가에 대한 속성만 저장됩니다. -fixture에서 미리 원하는 그룹을 만들어 이 방식으로 저장을 하면 굳이 내가 이..

LIGHTING/grandMA3 2022.09.15